Yasei Ookami
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 Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]

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MessageSujet: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 20 Juil - 0:51

Synopsis

C'était un après-midi d'été dans le monde des humains. Un adolescent était sur les lieux de la préparation de la St-Jean à Montréal quand une femme l'approcha. Elle demandait son aide, comme quoi le monde était en péril. L'adolescent entra donc dans un portail où il fut projeté dans une parallèle...
Il s'agit du monde du jeu-vidéo, et Dx6 Zelda devra tout faire pour élucider le mystère de cette quête.

Screens

Pour ne pas déformer le forum ou lui faire prendre la tournure 60 mètres, je les ai mis en spoiler et par niveau:
Niveau 1 :
Spoiler:
Niveau 2 :
Spoiler:
Niveau 3 :
Spoiler:
Niveau 4 :
Spoiler:
Niveau 5 :
Spoiler:
Niveau 6 :
Spoiler:
Niveau 7 :
Spoiler:

Niveaux
Il y plusieurs niveaux dans le jeu. Sur la démo, vous arriverez vers le milieu du cinquième. Ce sera arrangé comme suit:
Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] Story-1e6966a
Le personnage vis-à-vis chaque niveau représente celui que l'on découvre pendant celui-ci. Par exemple, au niveau 3, c'est que benf est un newby dans l'équipe.

Divers

Cette version de Crash Lapin utilise différents modules. À part de maintenant pouvoir butter des lapins avec Link, quelques options de mon cru font apparition. D'abord, il y a des "lapins chercheurs", placés à certains endroits. Lorsqu'ils vous voient, c'est inévitable et vous devez recommencer votre parcours (vous verrez, c'est comme un sentinelle). Les boss ne seront plus pareils que dans l'opus de garsim, c-à-d qu'il n'y aura pas que du combat direct à la A-RPG sans épée, mais aussi de la précision et des variantes que je vous réserve comme surprise.
Autre point: cette version de Crash Lapin sera moins private-joke que les autres (bien que le tout premier Crash Lapin n'avait aucune blague en fait ^^) et si vous jouez à la démo, vous verrez en effet des blagues que bien des gens peuvent comprendre (ex: Pourquoi Link ne parle pas ?).

Démo
Troisième et dernière démo du jeu avant sa sortie:
Lien.

Pour tous commentaires ou suggestions, n'hésitez pas.


Dernière édition par Dx6 Zelda le Dim 18 Juil - 0:31, édité 26 fois
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 20 Juil - 10:41

Dx6 Zelda a écrit:
Synopsis

C'était un après-midi d'été dans le monde des humains. Un adolescent était sur les lieux de la préparation de la St-Jean à Montréal quand une femme l'approcha. Elle demandait son aide, comme quoi le monde était en péril. L'adolescent entra donc dans un portail où il fut projeté dans une parallèle...
Il s'agit du monde du jeu-vidéo, et Dx6 Zelda devra tout faire pour élucider le mystère de cette quête..
Ben à ce que je vois, tu n'as jamais vraiment abandonné "Mondes parallèles"... tirlalangue

Dx6 Zelda a écrit:
Screens
Pour bientôt.
Ben il n'y a pas ceux que t'avais mis dans l'espace détente ?

Dx6 Zelda a écrit:
À part de maintenant pouvoir butter des lapins avec Link, quelques options de mon cru font apparition. D'abord, il y a des "lapins chercheurs", placés à certains endroits. Lorsqu'ils vous voient, c'est inévitable et vous devez recommencer votre parcour (vous verrez, c'est comme un sentinelle)
Un peu comme les gardes d'Ocarina of Time (et de PH, mais on peut leur échapper à ceux-là) ou les gardiens d'Elemsis, non ? (ça me fait penser que je ne connais pas l'avancement du projet de Nusenism tiens...)

Dx6 Zelda a écrit:
Les boss ne seront plus pareils que dans l'opus de garsim, c-à-d qu'il n'y aura pas que du combat direct à la A-RPG sans épée, mais aussi de la précision et des variantes que je vous réserve cmme surprise.
Ben il n'y avait pas que du A-RPG (avec la fleur de feu ou... les poings, ça compte aussi tirlalangue ), il y avait aussi du plateforme (qui s'apparentait un peu à du A-RPG, bon... mais j'avais pas envie d'un système à la Mario où il fallait sauter sur les ennemis tirlalangue ) et du... Pacman, et pour certains, il fallait aussi un peu d'astuce (les boss des niveaux 4 et 9, où il ne faut pas toujours se contenter de mitrailler la touche pour les vaincre...).
Mais par là, tu entends un peu dans le genre "Battlefield LDME" ? (où les boss n'étaient jamais dans un même style)


Euh enfin bref, je télécharge pour le moment et je dirais les commentaires que m'inspireront la démo après.


Edit :

J'ai fini, voilà les commentaires que m'ont inspiré la démo :

- [troll]Bouh megaupload[/troll] (je rigole, ça m'empêche pas de télécharger tirlalangue )
- Ça manque un peu de musique je trouve... hormis celle de l'écran-titre par défaut...
- Le mapping (mis à part la ville au début et les cachots) parfois un peu vide
- J'ai pas l'impression que le système de PV soit vraiment fonctionnel
- Au niveau du boss : si on se fait toucher par un lapin (juste dans l'intérêt du test edente ) non seulement faut vraiment bourriner sur le lapin pour être blessé (faut mettre "Contact événement/héros" et pas "Au contact du héros"), mais aussi on retourne au début en se tapant encore le dialogue Dx6/programmeur... et j'aurais plutôt mis des "vraies" barrières au lieu du motif répété pour les murs du boss.

~ Je suppose que je suis arrivé à la fin de la démo (mais c'est un peu brutal) : en sortant de la prison, on retombe sur l'endroit du boss, on a des dialogues en vrac et puis on atterrit dans la prison hyper sombre... (edit : et en fait non, c'est pas vraiment la fin, t'as mis un event de téléportation en trop sur les piquants)
~ Pas important mais j'ai remarqué que t'as fait la même petite bêtise que moi au niveau du charset du lapin noir rit (et sur le coup benx a été plus intuitif) : c'était pas la peine de passer par une coloration sous Photofiltre, il suffisait de mettre "transparence obscurcie"...

+ J'ai bien ri. xd
+ Superbes parodies. tirlalangue (au passage, je vais te tuer pour le coup de la rencontre... demon )
+ Les effets sonores
+ Les transitions

Et c'est bien ce que je pensais, pour le chara et les facesets de moi, ce sont ceux d'origine... (avec parfois des retouches pour le gag). Par contre j'ai remarqué la présence d'un autre charset... Sourire


Dernière édition par garsim le Lun 20 Juil - 13:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 20 Juil - 12:17

Moi aussi je télécharge et je te donne mon avis après. ^^

Edit : J'aime bien. ^^
Par contre je suis d'accord avec toutes les critiques de garsim, les map sont un peu trop vide et ça manque de musique. Mais les dialogues sont plein de vie et l'humour est très bien trouvé. ^^
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMar 21 Juil - 16:19

Citation :
Ben à ce que je vois, tu n'as jamais vraiment abandonné "Mondes parallèles"...
Ouais, tavu. ^^
Tous mes jeux RM ont toujours eu un lien avec Mondes Parallèles, même mon tout premier projet que personne n'a jamais entendu parlé (car il était pourrave, je ne savais pas encore maker) "The Zelda Project".
Citation :
Ben il n'y avait pas que du A-RPG
Je sais, mais les boss ou on mitraille la touche action... ils revenaient un peu trop souvent. =p
Prend exemple sur mon jeu, le premier boss on ne le touche même pas, et le second... surprise. ^^
Citation :
au passage, je vais te tuer pour le coup de la rencontre...
Il fallait absolument que je le mette ce gag. =D

Un énorme merci des commentaires. Mais je rappelle que cette démo n'est qu'à titre d'aperçu, donc pour le mapping, la musique, le menu et les fonctions (ex: PV) infonctionnelles, c'est normal. Je voulais simplement vous montrer ce que le jeu allait avoir l'air.
Par contre, pour quand on se fait toucher par un lapin noir au premier boss, c'est pas normal. =S
L'event du dialogue (en processus parallèle ou démarrage automatique) finissait avec "effacer cet événement". Mais lorsque Link (<3) est téléporté après avoir touché un de ces lapins, l'event recommence, comme si c'était une nouvelle map. Alors maintenant: la joie des interrupteurs locaux.

Et benf: regarde, moi j'en fais un pour de vrai, un projet. ^^
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMar 21 Juil - 23:27

Dx6 Zelda a écrit:
les fonctions (ex: PV) infonctionnelles
Ah, donc ça c'était normal.
Je me disais aussi, dans la 3e map des prisons, je crevais tout de suite alors que pour le boss, j'aurais beau bourriner sur un lapin noir inlassablement, je perdrais juste mon temps...

Dx6 Zelda a écrit:
"The Zelda Project".
Tu me rappelles moi, tiens. tirlalangue
Après avoir joué à Solarus, je pensais que faire un Zelda sous rm2003 était aussi simple que mapper rit et évidemment, je ne connaissais pas grand-chose des événements, et encore moins des systèmes complexes comme l'HUD ou la programmation d'un A-RPG...

Dx6 Zelda a écrit:
Je sais, mais les boss ou on mitraille la touche action... ils revenaient un peu trop souvent. =p
J'ai essayé de compenser un peu par l'esquive... mais c'est vrai que j'aurais dû faire des boss un peu comme dans... bon, j'ai pas de jeu en tête, mais disons qu'il aurait été impossible de retoucher sur le coup.

Dx6 Zelda a écrit:
Prend exemple sur mon jeu, le premier boss on ne le touche même pas, et le second... surprise. ^^
Ben oui, mais le coup du "appuyer-sur-un-bouton" pour vaincre un boss, c'est pas un peu facile pour le détruire ? tirlalangue (ah mince, le coup du bouton ça datait déjà de Super Mario Bros...)
Enfin tant que tous les boss ne seront pas comme ça, je me plaindrai pas...

Dx6 Zelda a écrit:
Myself a écrit:
enfin si on a une raison de baver
Je vais faire la sourde-oreille. xD
Je disais ça au cas où quelqu'un aurait contesté le point de vue ! - soupir -

Dx6 Zelda a écrit:
Parlant de la série Crash Lapin, j'ai tous les "opus" sur mon PC, bien que le premier et le second soient quasi identiques. ^^
La différence entre les deux premiers, c'était les lapins noirs il me semble...
Par contre je les ai pas ceux-là, du coup c'est toi qui as la collection complète...

Dx6 Zelda a écrit:
Mais jusqu'à ce jour, on peut bien dire que les vrais jeux qui ont été créés de la série, ce sont les versions que toi et moi avons faites (même si la mienne est inachevée).
Boh, Omega crash lapin X était déjà très développé j'ai trouvé. C'est vrai que j'y avais émis des critiques que j'avais déjà émises dans les trois opus précédents (celui de Ieven compris) comme le menu, le système de buter ou la difficulté un peu mal dosée vers la fin, mais il était déjà plus long, plus riche et plus intéressant.

Dx6 Zelda a écrit:
(Au fait, j'ai mis des screens. =p)
J'ai vu ça.
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMar 21 Juil - 23:34

"Lutin" et non "lutain".

C'est pas très très beau, voir même assez laid, les RTPs peuvent être beaucoup mieux utilisés. Je pense que les dialogues ne feront que rire/sourire les personnes concernées, et je crains le pire pour la cohérence et la mise en scène. En gros... ben zut quoi.

Sorry.


P.S : ah et tes faceset sont mal détourés.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMar 21 Juil - 23:50

Citation :
Après avoir joué à Solarus, je pensais que faire un Zelda sous rm2003 était aussi simple que mapper
Oui, moi aussi j'me suis dit la même chose. ^^
"Bordel, c'est une flèche vers la droite au sol, pourquoi Link peut aller à gauche ?"
J'étais jeune et... largement inexpérimenté.
Je voulais faire un A-RPG, alors ça donne "Déclenchement par la touche action - Effacer cet événement". ^^"
Citation :
Enfin tant que tous les boss ne seront pas comme ça, je me plaindrai pas...
Alors plains-toi pas. =p
J'ai déjà une idée pour le troisième boss: avec des interrupteurs au sol et des lancés de flèches, tu verras. =p
Citation :
Je disais ça au cas où quelqu'un aurait contesté le point de vue !
Tu vois, je savais que tu voulais que je conteste.
M'enfin, c'est pas si laid mes maps non plus, c'est pas comme ceux qui mettent tout sur la première couche et compensent en reajoutant des events sans bon sens pour cacher.
Citation :
Par contre je les ai pas ceux-là, du coup c'est toi qui as la collection complète...
Et t'as pas la dernière version de Crash Lapin (Dx6 Version), alors du coup... ==>[]
Citation :
je trouve que la faible fréquence des lapins rend justement le niveau possible (parce que pour leur échapper dans les culs-de-sac...)
C'est le second niveau je te signale, je pourrais faire un truc du même genre mais à une vitesse démesurée de la mort qui tue plus élevée pour corser les choses (pas le café ==>[]).
Citation :
faudra qu'on découvre pourquoi benx danse dans cet opus par contre...
Au début c'était parce que j'avais la flemme de changer de PC pour aller chercher des charset, mais là je cherche une raison car j'ai fait une blague par rapport à la danse. Peut-être que ce sera pour aucune raison, ou parce qu'il est joyeux... Allez savoir.
Au fait de passage: méfiez-vous des apparences et de l'intro, l'ennemi principal du jeu n'est pas Benx. Je ne peux rien dire par contre là-dessus.
Citation :
j'ai l'impression que c'est un peu le même principe qu'un de mes boss, non ?
Le principe de base (butter en mitraillant la touche d'action) est le même, mais la variante est:
Tu as vu ces carreaux sur le sol ? Benx ira de plus en plus vite en se téléportant sur l'un d'eux. Bonne chance à courir d'un bout à l'autre. Mais il y a une faille de logique, c'est pour ça que j'ai mis ce boss aussi tôt.
Citation :
je suppose que la private joke se comprendra mieux in-game...
En effet, elle est comprise uniquement in-game, je peux te la dire, mais c'est un spoiler. =p
Après tout, une blague en moins de surprise, ça change quoi ?
Citation :
même si l'extérieur de la ville fait un peu désert du coup et que sur le deuxième screen, ça apparaisse de façon un peu répétitive
Si ça semble répétitif, c'est normal, c'est l'effet voulu (encore une blague ! ^^)
Et si c'est désert, ne te pose pas la question: si des lapins crétins (à titre d'adjectif, et non de la fameuse série, même s'ils crient de la même façon, ils n'ont rien du physique) avaient envahi une ville, tu te promènerais dehors toi ?
Citation :
les lapins colorés, c'est sur le même principe là aussi ?
Tout à fait. =p
Je pensais que le second screen et sa description t'aurais fait confirmer ton hypothèse.

@Az: c'est "lutain", pas "lutin" (en fait si, mais pas là) car les lapins parlent comme des pieds dans le jeu. (si t'avais joué aux autres CL, tu saurais)
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garsim
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMer 22 Juil - 13:13

Je suis vert. fache2
J'étais en train de rédiger mon message et il s'efface à cause d'une fausse manip ! feu Comme quoi, Firefox n'a pas que du bon... - soupir - - soupir - - soupir -

Donc je vais me passer de citations sur le coup...

Pour le coup de la faute, en effet, pour le lapin, c'était volontaire, par contre j'avais relevé des fautes dans l'intro, même si c'est pas trop grave parce qu'elles sont pas flagrantes et qu'il y en a peu : "régné", "apparu_" (d'après le Bescherelle il semble être intransitif), "atterri"...

Pour les facesets : les galères de la transparence... - soupir - Mais sur un faceset comme celui de benf, en même temps, c'est plus ou moins inévitable parce que détourer une photo...

Pour le mapping : c'est pas non plus abominable, mais disons que ça pourrait être mieux. Je pense que déjà, en comblant un peu les vides, ça sera mieux.
(et le coup de la première couche, tu me fais penser à Trimetal...)
Et en effet, il y a pire, suffit de voir certains jeux amateurs sur le PdZ ; déjà que je comprends vraiment pas pourquoi utiliser les RTP pour un fan-game (surtout du calibre de Zelda), parfois c'est aussi très mal mappé (mais sinon il y a aussi des très bons jeux dans leur liste).

Pour la vitesse des lapins : ce que je voulais dire, c'est que si on est acculé (et vu l'étroitesse des corridors, c'est plutôt simple) par un seul lapin, justement, on peut lui échapper parce que sa fréquence est faible. Mais s'ils sont plusieurs et qu'ils ne laissent pas d'interstice, ça devient plus difficile, voire impossible, de leur échapper (d'autant plus qu'ils ont pour commandes "Marcher vers le héros"), et on reste là, totalement impuissant...

Pour le boss du niveau 2 : je me doutais bien que c'était une histoire de téléportation... par contre, fudra voir ce que ça donne in-game...

Pour la ville : bien sûr, les rues désertes, ça me semble logique, mais je parlais de l'extérieur, de l'autre côté de la muraille : il n'y a rien... j'aurais pensé qu'un arbre, une plante ou une petite colline pour meubler...

Et pour les lapins colorés, je voulais juste confirmer.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMer 22 Juil - 15:06

Citation :
(en fait si, mais pas là) car les lapins parlent comme des pieds dans le jeu. (si t'avais joué aux autres CL, tu saurais)

Pour faire penser aux joueurs qu'une personne parler mal, alors qu'il n'y a que du texte, il faut jouer sur les sonorités, et pas mettre des fautes de ce genre ;).

Citation :
Pour le mapping : c'est pas non plus abominable

Non c'est sûr, mais je vois pas en quoi ça l'aide de ne pas mettre en avant ce gros problème, à force de dire "c'est pas si moche que ça" ben au final, rien n'auras bougé. En tout cas ça donne pas franchement envie.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMer 22 Juil - 15:32

Mapping: C'est ma bête noire, je le remarque, spécialement car j'ai constamment été bercé avec des jeux simplistes visuellement (il était pas bourré de tous les sens ALttP) et que faire comme Sylvanor, je ne saurais comment. Alors ce point, je le garde pour la fin, quoique je suis souvent du genre à revenir en arrière.

Orthographe: Idem (non, pas que j'ai été bercé par des jeux pleins de fautes xD), ce sera pour la fin, ce n'est pas un point trop important tant que je ne finis pas le jeu.

Faceset: Je vais voir si je peux mettre une vraie transparence qui ne se voit pas (regardez mon avatar) avec Photoshop. Sinon, je ferai un carré et le remplirai, même si ça peut être moins "conventionnel", ce sera mieux selon moi.

Vitesse des lapins: Je vais m'assurer qu'il n'y aie aucun cul-de-sac. Par contre, dans des niveaux plus avancés, je vais sûrement en mettre. Rassure-toi tout de suite, dans ces niveaux les lapins iront dans des directions aléatoires, ou alors quelque chose comme "deux pas aléatoires, un pas vers le héros".

Boss du second in-game: Ça donne des millions de bugs in-game. Heureusement, j'ai enlevé les derniers qui persistaient hier et dans la prochaine démo/version définitive, aucun ne devrait apparaitre à moins d'aller jouer avec la base de données.

Merci beaucoup, un projet n'est rien sans commentaires. =p
Ou alors il est pourri, tout simplement. ^^
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMer 22 Juil - 21:22

Ahah! Encore une version différente de l'éternel Crash Lapin!
BenX est en passe de devenir une vrai star du jeu vidéo! ^^

Bon bin je vais répéter ce que d'autres ont dit.

Le mapping est fade, répétitif.
Essaie de le rendre + agréable, même si c'est long et dur lorsque qu'il y a beaucoup de maps dédiées à l'extermination de ces petites bêtes aux longues oreilles!
Puis l'orthographe a vérifier.
Voila.

Sinon j'espère que tu seras capable d'innover par rapport aux anciens, pour pas tomber dans l'inintéressant.
Bonne chance.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMer 22 Juil - 21:30

Pour innover, tu peux compter sur moi, j'ai déjà ajouté des systèmes qui n'ont pas été mis sur un CL précédent. De plus, un nouveau perso fait son apparition:
(Attention, contient un/des spoiler(s).)
Spoiler:
Rassurez-vous, ce n'est pas un screen du jeu, sinon on se poserait de sérieuses questions. ^^"
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMer 22 Juil - 23:27

J'espère obtenir un oscar pour mon impressionnante prestation.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyVen 24 Juil - 16:55

En fait, c'est quand qu'on aura la suite de la démo ? Je veux voir mon niveau moi. grincant
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyVen 24 Juil - 19:25

Ouais, je vais faire une démo jusqu'à la fin du 4ème niveau, après ça ce sera fini les démos jusqu'à la toute fin du jeu.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyVen 24 Juil - 19:37

Tiens, j'm'emmerde, alors je DL la démo déjà présente...

Edit : Ah ben non, j'ai pas RM XP sur ce pc.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyDim 23 Aoû - 17:57

Notes d'avancement du projet:

Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] Story110

Dunkel est officiellement dans le projet (pour ceux qui n'auraient pas suivi). C'est le boss du 3ème niveau, dans une sauce qui, je pense, lui fera du moins sourire. ^^
Comme vous auriez pu voir dans le spoiler, le chapitre quatre se passe bien haut dans les cieux, et peut-être que le nom de ce chapitre vous mettra l'imagination en piste de ce qu'il aura l'air.

Le projet a toujours lieu, ne vous inquiétez pas (même si vous vous en foutez xD), seulement qu'il avance un tantinet moins rapidement que je l'aurais espéré au départ (j'étais parti sur un vrai coup de canon au départ). Je vous donnerai une démo dès que le boss du quatrième niveau sera complet (et sans bugs idéalement). J'hésite encore à la personne qui fera son apparition pour la finale, mais vous verrez, ça dépendra de ce qui en sera. ^^

Sur ce, à plus.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 24 Aoû - 11:28

Alléalléalléallé je veux la démo de mon niveau !!! grossourire
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 24 Aoû - 16:05

Patience jeune jedi. Bawai, tu me dis que je suis le padawan alors forcément.

C'est surtout le boss de ton niveau qui est défini le meilleur moment. ^^
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 24 Aoû - 16:25

Citation :
Patience jeune jedi.

Oui maître jeune padawan. ( Bawai c'est moi le maître. )

Moi je vais surement attendre qu'un courageux traduise Action Game Maker et le rendre gratuit pour faire un crash lapin. De toute façon maintenant je n'ai plus le temps de maker, je compose et je bosse avec le groupe. Je vais peut-être contribuer au making avec la musique ? En faisant des musiques pour des projets.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 24 Aoû - 16:29

Citation :
Oui maître jeune padawan.
Et si j'étais Yoda ? ==>[]

Question musique, une mélodie (donc pas de paroles) serait super pour mon jeu, j'y trouverais sûrement une place. Guitare, piano ou banjo, je m'en fous tant que ça vient de toi (et ton groupe =P). ^^
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 24 Aoû - 16:35

Citation :
Et si j'étais Yoda ? ==>[]

Yoda avec le chapeau de link et l'accent québécois ! xd

Citation :
Question musique, une mélodie (donc pas de paroles) serait super pour mon jeu, j'y trouverais sûrement une place. Guitare, piano ou banjo, je m'en fous tant que ça vient de toi (et ton groupe =P). ^^

Bah avec mon groupe déjà je croit pas qu'on puisse enregistrer, et puis ça m'étonnerait qu'ils veuillent bien mettre une de nos chansons dans un jeu amateur. ^^"
Mais si tu veux je peux essayer de t'en faire une ( en midi demon ou en mp3 si tu me trouve un programme ) de moi.
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyLun 24 Aoû - 16:41

Fruity Loops.

Maintenant vas-y en mp3. tirlalangue
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptyMar 25 Aoû - 12:13

Bah je le trouve vraiment étrange ce programme, et puis aucun m.a.o que je connaisse ne fait dans le rock... c'est que des truc pour DJ ! Donc je crois que je vais rester en midi... jusqu'au jour ou on pourra enregistrer. -_-"
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] EmptySam 24 Oct - 17:06

Nouveaux avancements sur Crash Lapin (Dx6 Version).

J'ai mis en disponibilité la seconde démo du jeu, déjà ?
Le lien est sur la première page, mais vu qu'une vague de flemme touche le forum: Cliquez ici (flemmards).
J'ai aussi rajouté un screen au niveau 4.
Pour quelques news d'avancement:
-Le 4ème niveau achève, il ne manque plus qu'à faire le boss.
-Dunkel, comme garsim, n'est pas un personnage jouable, du moins pour l'instant.
-Il n'y a toujours pas de musique, comme je compte les mettre vers la fin, ou au fur et à mesure.
-Les PV et potions ne sont toujours pas activés.
-Le mapping est loin du top, je suis trop habitué aux plaines d'Hyrule. xD

Il se peut que certains bugs surviennent, prière de m'en avertir. Pour toute faute d'orthographe, idem, je n'ai pas pu tout observer, je n'ai fait qu'un survol. Toutes les suggestions sont le bienvenus.
Au passage, je cherche un charset de Link autre que celui de Minish Cap/Four Swords comme dans le jeu. Simple raison: je ne trouve pas qu'il convienne, trop contrastant, trop gros comparé aux autres. Alors si vous avez une ressource, ou une création, faites-moi-le savoir, vous aurez une place dans le générique. xD

Et second passage, il serait bien de faire une nouvelle niouze, pas que pour Crash Lapin, mais aussi en général, comme pour la réactivation du site. Alors presto. =P

Et troisième passage, pour ne pas upper l'entraide, je suis toujours à la recherche de:
-Chara et faceset Ieven
-Chara et faceset Outchy
-Un écran titre
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MessageSujet: Re: Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP]   Crash Lapin (Dx6 Version) [RMXP] Empty

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